World of WarCraft (2013)

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Autora: Carlise Scalamato Duarte. Os jogos digitais de interação on line apresentam diferentes representações de corpo virtual para os jogadores imergirem no ciberespaço. Para compreendermos como ocorrem as interações no jogo digital, mediado por um avatar, optou-se por investigar o jogo World of Warcraft … leia mais

Do baile (também) à ALERJ, o funk em expansão: contribuições da semiótica da cultura para pensar deslocamentos de sentidos na comunicação da periferia (2013)

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Autora: Danielle Miranda da Silva. São muitos os fluxos comunicativos engendrados a partir de expressões artística scompõem as manifestações identitárias da periferia brasileira. A proposta deste artigo é discutir estes fluxos à luz dos conceitos da semiótica da cultura, relevantes para … leia mais

Jogos de visibilidade e contornos semióticos da cultura: contribuições para o pensamento sobre as fronteiras da cultura periférica (2013)

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Autora: Danielle Miranda. Entendendo que enunciados e visibilidades se combatem e capturam nas teias dos processos socioculturais, tecendo fluxos reveladores das constituições identitárias contemporâneas, voltamos a atenção do trabalho à visibilização atual das culturas de periferia. A intenção é discutir, … leia mais

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